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その他なんでもその他の知識。 デジモンミニとは まだ買ってない人とか、買おうと思ってる人は見た方がいい。 1260円(税込) ストラップも発売中(399円税込)。 アグモンVer. ガブモンVer.の2種類。 シンプルなのでデジモン初心者でも始めやすいらしい。 今までのデジモンシリーズと違って画面の上下にメニューがない。 ステータスが見れない。(結構不評) トレーニング方法が連打になった。(最高31回) DP(デジモンパワー)がなく何回でもトレーニングができる。 デジモンシリーズで最小(縦3cm、横4cm、幅1,7cm)、最軽量(22g)。 状況に応じてAボタンが使い分けられる。(病気の時Aを押すと治療画面が出るなど) 色はレッドとグレーの2色。(ボタンの色はレッドが緑で、グレーがオレンジ) 今までのコネクタと違い、端子が3個になった。 ↓ バトルはミニやアクセル、ペンデュラムXとしかできない。 バトルは幼年期2からできる。 ジョグレスがない。 究極体がいる。 電池はコイン電池(CR2032)1個。最初から入ってる。 デジモンミニ ver.2ホワイト&イエローが・・・ 2005年2月中旬に発売するかもしれない。
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ゴミ
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ここを編集 200109 デジモン02紫電改三式・ヴァイオレットスタイル 3 01/11 ソウルホース 赤紫 3 03/20 ゴブリモン 疲労破壊4c 進化 成長 3 03/11 バクモン 成長 進化 サーチ 3 04/21 ガルルモン 成熟 超進化 コア除去捨て手札回収 3 04/21 デビドラモン 成熟 超進化 コア除去ドロー 3 05/21 ワーガルルモン 完全 ドロー 3 07/40 マジラモン 完全 相手メインステップコア除去 完全究極破壊時ライフ破壊 3 07/31 メタルガルルモン 究極 コア除去 3 12/33 オメガモンマーシフル 究極 光臨7 究極手札トラッシュ元追加 フラッシュ回復 15k合計破壊 3 03/11 白い羽 神速・bpアンブロッカブル 1 03/10 灼熱の谷 ドロー 3 03/20 摩天楼 は一時1ドロー 3 05/20 マークオブゾロ ドロー2コア除去・5c以下全1コア除去 3 04/01 氷盾 200109 デジモン02紫電改二式・ヴァイオレットスタイル 3 03/11 pモルフォ 全色 3 03/11 ベアモン 成長 進化 Aドロー 3 03/11 バクモン 成長 進化 サーチ 3 04/21 ガルルモン 成熟 超進化 3 04/21 デビドラモン 成熟 超進化 3 05/21 レオモン 成熟 超進化 3 05/21 ワーガルルモン 完全 3 07/00 ナイトモン btsmん・バウンス5c以下3体・疲労blk 3 07/31 メタルガルルモン 究極 コア除去 3 12/33 オメガモンマーシフル 究極 光臨7 究極手札トラッシュ元追加 フラッシュ回復 15k合計破壊 3 03/11 白い羽 神速・bpアンブロッカブル 1 03/10 灼熱の谷 ドロー 3 04/11 ヒュプノス バウンス・コアブ 3 04/01 氷盾 変更点12友情の紋章:pモルフォ ガブモン:ベアモン サンティラモン:レオモン メイルドラモン:ナイトモン 200107 デジモン02紫電改・ヴァイオレットスタイル 3 02/10 ガブモン 3 03/11 バクモン 成長 進化 サーチ 3 04/21 ガルルモン 3 04/21 デビドラモン 3 05/30 サンティラモン 3 05/21 ワーガルルモン 3 06/02 メイルドラモン 3 07/31 メタルガルルモン 3 12/33 オメガモンマーシフル 究極 光臨7 究極手札トラッシュ元追加 フラッシュ回復 15k合計破壊 3 03/11 白い羽 1 03/10 灼熱の谷 3 03/11 友情の紋章 3 04/11 ヒュプノス 3 04/00 氷盾 ここを編集
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No.01 オリデジのススメ 初めに オリジナルデジモン、略してオリデジ。二次創作の場であるオリジナルデジモンストーリー掲示板NEXT、その関連サイトであるこのwikiを覗いている人達は、一度や二度はオリデジを考えたことがあると思う。 コラムに手を出してみるに当たって、「オリデジの考え方」みたいなものを私なりに書いてみることにした。今回は0から考えていくやり方ではなく、既存のデジモンをベースに考える方式に限定して語ろうと思う。発想法によって四つの項目に分けてみたが、実際にオリデジを考える場合にはこれらのやり方を複合的に組み合わせた感じになるだろう。 内容的には「そんなことわざわざコラムに書くほどの事じゃないだろ」的な話になるが、まぁお暇な方は付き合ってくだされ。もちろん、これから紹介する方法は「私なりのやり方」なのでこれに従わなければ駄目だ、という事は全くない。 其之一 色違いデジモン~色が違えば別モンさ~編 其之二 名前に付けたそう~メタルとつければサイボーグ~編 其之三 隙間を埋める~アイツだけ○○があるなんてヤダヤダ!~編 其之四 設定の隙間を埋める~アイツは確かに存在するはずなんだ!~編 番外編 既存以上オリデジ未満~ちょいたしデジモンのススメ?~編 まとめ 「小説に出す」オリデジのポイント~上の項目はすべて無駄だったかもしれない~編 其之一 色違いデジモン~色が違えば別モンさ~編 最初に紹介するテクニック(?)は至ってシンプル。既存デジモンの色を変えるだけで新デジモンと言い張る。ただそれだけだ!公式に色違いのデジモンが大量にいる都合上、単なる色違いというだけなら、デジモンして「ありえそう」なオリデジになるはず。描写も「○○色の××モン」と書いて置けば、読者にはほぼ正確にイメージが伝わる安易さも魅力だ。 作り手のセンスが問われるのは、色とデジモンの組み合わせよりも、「○○色の××モンでなければならない物語的・設定的理由」なのかもしれない。見た目を想像したときにかっこいいと思える色であるのも大事だが、絵ではなく活字で魅せる小説と言う媒体である都合上、そのデジモンがその色をしていることに意味がある物語だったり、設定であったりするとよいと思う。 たとえば主人公デジモンのブラックバージョン、というのはデジモンでも相当使い古された手段であるが、何度も使われているだけあって中々魅力的な存在だ。「主人公の影の存在」「悪に堕ちた英雄」「ヒーローのあり得たかもしれない姿」…などなど様々なイメージが喚起される。そう言ったイメージを活かした役割を色違いデジモン達に与えれば、彼らが「色だけが違うデジモン」であることは、物語を盛り上げる演出の一つとして輝きだすだろう。 其之二 名前に付けたそう~メタルとつければサイボーグ~編 「既存のデジモン名に何か付け足してオリデジを作ってしまおう」というこれまた単純明快かつ安易すぎて怒られそうな手法。デジモンの名前の頭、あるいはモンの前に単語を付け足して、その単語から連想される属性を付加する形になる。付け足す単語は「メタル」「メガ」「ダーク」など既存デジモンの名前にも使われている単語を使うと、それっぽい感じになる。引き換えに安易さもアップするが…。 デジモンの設定や外見は、当然追加した単語の属性を付加したものになる。メタルならサイボーグ化、ダークなら闇で悪そうな感じに、○○ドラモンという名前にすればドラゴン型に。はっきり言って前項以上にテクニックと言うほどのものではない、安易にも程がある話なのだが、一応このやり方にもメリットみたいなものはある。「読者がその姿を想像しやすい」という点だ。「既存デジモンの名前+既存デジモンの名前に使われている単語」という組み合わせは、字面を見るだけで読者の脳裏には大体のイメージが浮かぶだろう。名前を見るだけで即座にその姿が思い浮かぶので、そのデジモンが活躍する場面を文章で読みながら想像するのがスムーズになる。もちろんだからと言って姿の描写を怠っていいわけではないが。それでも、読者が小説を読んでいて「こいつどういう姿なんだっけ?」と、確認の為にそれが描写されているところをまた読み返してしまう、と言うことは少なくなるのではないだろうか。なんか言い訳くさくなっちゃったなぁ。 とりあえず、この方法で考えたオリデジに限らず、小説に出すオリデジの名前は「名は体を表す」そんな言葉が似合うような外観と直結する名前の方が読者は入り込みやすいのではないのだろうか。 其之三 隙間を埋める~アイツだけ○○があるなんてヤダヤダ!~編 「ありそうでなかったもの」を考える方法。既存デジモンベースでこれをやると「進化後・進化前を考える」とほぼイコールだろうか。てっとり早く「隙間」を見つけるには、まず特定の関係にある二体以上のデジモンを見つける。ライバル、別ゲームでの似たポジション、色違い、似たモチーフ…そういった関係性でくくられるグループは多いはずだ。そういったデジモン達をグループ内で比べ、それぞれの進化形や派生種をリストアップする。すると片方にはあって、もう片方にはないものが浮き彫りになるはず。 例えばライバル関係にあるオーガモンとレオモン。彼らの派生種を比べると、レオモンは進化前後や派生種がかなり充実しているのに対し、オーガモンは本人の色違いのフーガモン・ヒョーガモンと、進化前にあたるゴブリモン系三種だけだ。ここでレオモンにあってオーガモンに存在しない進化形や派生種をオーガモンにも当てはめ、オーガモンの完全体や究極体を考えてみたり、逆にオーガモンにあってレオモンに存在しない「赤い色違い」をレオモンに当てはめたオリデジを考えてみるとか、そういう行為が「隙間を埋める」というやり方だ。え?無理やりねつ造しているだけ?そういわれると否定できないなぁ。 其之四 設定の隙間を埋める~アイツは確かに存在するはずなんだ!~編 と言うわけで本当の意味で「隙間を埋める」行為、それは「設定の隙間を付く」ことである。例えばタイガーヴェスパモンには「“秘蜜戦闘部隊「ローヤルコマンド」”の一員には暗号名が与えられ、単独での戦闘能力がずば抜けて優れている彼は“タイガー”と呼ばれる」と言う設定がある。この設定文からは、「タイガーヴェスパモン以外にも、別な暗号名を持ったローヤルコマンドのデジモンが存在する。タイガーの部分が暗号名なら、他のローヤルコマンドの名前は○○○ヴェスパモンと言う名前なんじゃないか?」という事が推測できる。できるったらできる。この推測をもとに、「○○○ヴェスパモン」というオリデジを考えることが「設定の隙間を埋める」という事である。 何せ公式の設定文をもとに考えるのだから「公式らしさ」はずば抜けているのだが、大きな欠点がある。公式が意図的に作っている隙間である場合もあり得るので、後年には公式自らの手で埋められてしまう可能性がある。ローヤルコマンドはその具体的な人数が明言されてないので、オリデジを作った後で公式に新メンバーが増えても大きな問題はない。しかし人数が明言されている連中(13のロイヤルナイツ、オリンポス十二神、6人いるといわれているバンチョーデジモンなど)の空席をオリデジで埋めようとするのは中々リスキーな行為である。 「この調子じゃロイヤルナイツすら永遠に埋まらんだろ」とみんなは思っているだろうけど、万が一と言うことがある。デジモンは忘れたころに復活する。急に思い出したように。人数が明言されたカテゴリの話ではないが、クロノモンとチッチモンの中間の進化体が埋められる日が来るなど、誰が予想できたであろうか。空席埋めには絶対に手を出すなとは言わない。ただちょっとは覚悟しておいた方がいいと思う。 上の事例に限らず、オリデジを考える際は「後年に登場した新デジモンと名前等が被る」という事態が起こりうることを頭の片隅に置いていた方がいい。筆者も昔は「ギガスモン」や「サラマモン」を考えていたもんさ…。 番外編 既存以上オリデジ未満~ちょいたしデジモンのススメ?~編 既存のデジモンを登場させるときに、「片目に傷を負っている」「隻腕である」「別なデジモンの武器を愛用している」…そんな感じでワンポイント的な差異を個性として付加するやり方。一つのキャラクターとしてオリデジとは違った魅力があり、また強烈な個性を発揮してくれるだろうと私は思っている。既存そのままとの差異となる部分には、設定的・物語的理由があるに越したことはないだろう。色違いデジモンもどちらかと言えばこの項目の範疇かもしれない。そもそもこのコラムの項目はわざわざ分ける必要のない話ばかりだが。 注意点として、原型との差異となる要素はできるだけ少なく(一つだけが望ましい?)すべきだという事。理由は単純明快で、原型との差異がいっぱいならそれはもうオリデジ同然だろってはなし。わざわざ「オリデジ未満です」なポーズをとる必要がなくなってしまう。「黒くて片翼、オッドアイでおかっぱで仮面を外したエンジェウーモン」って感じだと、そこまできたら別なデジモンと思っちゃうよね。 まとめ 「小説に出す」オリデジのポイント~上の項目はすべて無駄だったかもしれない~編 既存デジモンからオリデジを考えるやり方を思いつくまま列挙してみた。大した事のない話だが、そうしているうちに「小説に出すオリデジ」を考える上で要点とすべきことが見えてきた(気もする)。以下、私なりに思った「小説に出すオリデジ」のポイント。 ・物語的・設定的理由を与えてやれば小説の中でオリデジは輝く。 ・イメージを伝えやすくするため、姿が想像しやすい名前が良い。 ・オリデジを考えるときは、デジモンの事をよく調べるのが大事。 一つ目は小説と言う文字媒体でオリデジを活躍させるためのポイント。絵でアピールすることが出来ないので、文章の部分、すなわちそのデジモンの設定文や、小説中での活躍でしかオリデジは自分をアピールすることが出来ない。それなら、既存デジモンでも代替できる役目ではなく、そのオリデジにしかできない役目を作中で与えた方がオリデジはより魅力的に見えるのではないか、という考え方である。まぁ、「出したいからだす」でいいと思うんだけどね、オリデジなんて。 二つ目は読者がオリデジに早く馴染んでもらうための対策。字面を見るだけで姿が想像できるような名前の方が、読者にとってオリデジを頭にインプットさせやすいのではないか、という推測に基づく。登場人物の名前や作中で描写される容姿などの特徴を頭にインプットさせる手間が、作品を読むときのハードルになってしまうも人もいるだろうから、多少安易に思えてもわかりやすい方が読者も入り込みやすいのではないだろうか。たぶん。 三つ目は、オリデジ(というかデジモン小説事態も含むか)を考える上での基本。このコラムの其之三と四では既存デジモン同士の関係性や、設定の隙間からオリデジを発想する方法を解説したが、その方法では既存のデジモンやその設定を数多く知っていることが前提となる。 あたりまえだが、デジモンというものを知らないでデジモン小説はかけないし、オリジナルデジモンも作れない。名前が被ったりすることを避ける上でも、多くのデジモンを知っておくことは大事だ。 …とはいってもデジモンの総数は今や1000を超えたともいわれる状態な上、設定面でも一貫したものがなくて全体像すらわからない状態。古参ファンでも全貌を隅々まで知り尽くすのは困難なありさまだ。「小説を書く上でデジモンの全てを知ることが必須」なんて言い出したら私含め誰も書けなくなっちゃうので、小説を書いたりオリデジを考える前にとことんまで調べつくす必要はないだろう。嫌にならない程度、個人でほどほどに調べればそれでいい。 ただ「オリデジを考えたけど名前が既存のデジモンと被っていた!」ことに後から気づいてしまったり他人に指摘されると悲しいので、オリデジを世に出す前にその名前でググってみるくらいはやっておこう。 冗長な文章になってしまったが、とりあえずこのへんでコラムを終わりにしたいと思う。オリデジについてはまだ語れることが多そうなので(今回意図的に避けた「0から考えたオリデジ」とかね)、またいつかその辺のことに対してコラムを書くことがあるかもしれない。それではみなさんまたいつか。最後まで読んでくれてありがとね! by ut
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このデジモン小説がすごい!大賞 このデジモン小説がすごい!大賞(このでじもんしょうせつがすごい!たいしょう、Konodigi Award)は、オリジナルデジモンストーリー掲示板NEXTの振興と投稿作品を讃えることを目的に開催される、D.N.MAGAZINE主催のデジモン小説文学賞である。 概要 毎年2月頃に開催され、前年にオリジナルデジモンストーリー掲示板NEXTに投稿された作品を対象に選考を行う。 第一回は2011年に開催され、現在はオリジナルデジモンストーリー掲示板NEXTにおける一大イベントになっている。 選考 選考は読者による投票で行われる。 投票は1部門・1作品から投票可能である。 また読者は選考の対象作品を1作品でも読んでいれば投票可能であり、事実上投票資格の制限はない。 自作品への投票も可能となっている。 投票は無記名でも可能であり、投票後も公表されることはない。 任意で投票作品にコメントを送ることもできる。 部門 賞は5つの部門に分かれる。 連載作品部門 連載作品(「1話」「2話」などタイトルに話数が記入されて投稿されているシリーズ作品)が対象。 読み切り作品部門 読み切り作品(タイトルや本文等で読み切りであると説明されている作品)が対象。 作家部門 連載作品・読み切り作品問わず、小説を投稿した作家が対象。 キャラクター部門 作品に登場したキャラクターが対象。 SS部門 2014年より新設。SS掲示板に投稿された作品が対象。 発表 結果発表はネットラジオ『ねす☆らじ』生放送で発表される。 また、発表後はこのデジモン小説がすごい!大賞の公式サイトにて掲載される。 受賞作品 各年度、各部門の1位~3位(一部例外あり)を掲載する。 連載部門、読み切り作品部門の()内は著者。 キャラクター部門の()内は作品名および著者。 2011年 連載作品部門 1位:幾千のアポカリプス -Asocial Alter Avoidable ANUBIS-(中村角煮) 2位:竜と少女(ガルー) 3位:終焉のアルファ α Of The End(flyone) 読み切り作品部門 1位:不死鳥は灰の中から蘇る(狐火) 2位:ムゲンドラモンのつくりかた(草林杉田) そして、神はおもむろに(ゴーレム) 3位:今から君に告白します(フィニ) 魔王共の崇高なる会話(メカ道楽) 遺骨はあなたが召し上がって(フィニ) 作家部門 1位:夏P(ナッピー) 2位:フィニ 中村角煮 3位:矢崎真名 キャラクター部門 1位:アリシア・アルトレイン(『幾千のアポカリプス -Asocial Alter Avoidable ANUBIS-』、中村角煮) ナノモン(『ナノモンによる町工場作業日誌』、水嶋ひろ) (2位は同票多数のため略) 2012年 連載作品部門 1位:黄金戦記MAGNAMON(スイシン) 2位:幾千のアポカリプス -Asocial Alter Avoidable ANUBIS-(中村角煮) 3位:竜と少女(ガルー) 読み切り作品部門 1位:カノンコード(Q太郎) 2位:セキ☆ララ☆オファニモン(スイシン) モノアイの意地は墓場まで(ナクル) Monster(メカ道楽) 3位:CODE False(邪神) 作家部門 1位:中村角煮 スイシン 2位:ナクル 3位:ノルトン キャラクター部門 1位:ロードナイトモン(『黄金戦記MAGNAMON』、スイシン) 2位:マグナモン(『黄金戦記MAGNAMON』、スイシン) 3位:アリシア・アルトレイン(『幾千のアポカリプス -Asocial Alter Avoidable ANUBIS-』、中村角煮) 沖あいこ(『幾千のアポカリプス -Asocial Alter Avoidable ANUBIS-』、中村角煮) 2013年 連載作品部門 1位:帝国の鎮魂歌(ナクル) 2位:Dirty Saver―ダーティ・セイバー―(湯浅桐華) *The End of Prayers*(組実) 3位:連星のユークロニア(DYNE) 読み切り作品部門 1位:春へのトビラ(浅羽オミ) 24時間デジモンリレー小説2012(デジモンランナーズ) 2位:CODE CHIMERA(邪神) 3位:ルーチェモンパラダイス(正統派戦車) 空想世界のLuv(sic)(Ryuto) デザートはほろ苦く(ナクル) 作家部門 1位:ナクル 2位:ENNE DYNE 3位:ノルトン キャラクター部門 1位:ダークリザモン(『黄金戦記MAGNAMON』、スイシン) 2位:ブラックウォーグレイモン(『崔嵬ジャルグ』、ENNE) ユキアグモン(『*The End of Prayers*』、組実) コカトリモン(『連星のユークロニア』、DYNE) (3位は同票多数のため略) 外部リンク このデジモン小説がすごい!2011大賞 このデジモン小説がすごい!2012大賞 このデジモン小説がすごい!2013大賞 このデジモン小説がすごい!2014大賞
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第四章第二話「復讐」 リアルワールドがデジモンの襲撃により崩壊した。 そして・・・ その映像は、生き残った人々がデジタルワールドへ向かうところで終わっていた。 子供たちを包んでいたモニターの球体がゆっくりと離れた。 太一「馬鹿な・・・なぜ、こんな・・・」 子供たちとそのパートナーは、呆然としていた。 大輔「なんで、ここまでひどいことを・・・」 カオスロード「ひどい?これがひどいことなんだ?こんなもの、僕たちが受けたことに比べたら、まだ生ぬるい!」 ユージ「なんだと!」 カオスロード「そうか、知らないのか・・・なら教えてあげよう・・・」 ・ ・ まだその時代には善悪は存在しなかった。 それは、カオスロードの回想だった。 ××それは、まだ人間界が中世の時代だったころ・・・×× ―そう、その時代からすでにデジタルワールドは存在していた・・・ カオスロード(幼年時代)(以下カオス)「今日から人間の世界に行くんだろ?」 エンジェモン「ああ、そうだよ、カオス。」 ボアモン「早く行こうぜ!」 コロモン「みんな、どこに行くのー?」 ワーガルルモン「人間界と協力し合おうって相談に行くんだよ。」 そこにはカオスをはじめ獣人、獣、竜、天使、戦士、アンデッドなど、各種族のデジモンが存在していた。 エンジェモン「さあ、みんな、行こう!」 彼らは希望を胸に、人間界にたどり着いた。 だが、それは惨劇の始まりだった。 各国へと散らばったデジモンたちに人間はいかにも協力しようとしていた。だが、それらのほとんどは上辺だけのものだった。 人間A「ははははは!こいつはいいや!こいつら、ちっとも抵抗しないぜ!」 そう、人間たちはデジモンたちを捕らえ、殺し、道具のように使い、見世物にした。 人間B 「おらおら、さっさと歩け!」 プレイリモン「このーーー!」 人間B「ぎゃあああああ!」 我慢の限界に達したデジモンたちは反撃を始めた。 しかし、人間の数にデジモンたちをはるかに上回っていた。 人間C「化物め!死ね!」 ワーガルルモン「わあああ!」 また一人、また一人と斃れ、残ったのはわずかなデジモンだけだった。 無論、天使や神人形のデジモンを崇め、敬うものもいた。 だがそれも、自分の権力のためだけだった。 のこったデジモンも化物として殺された。 カオスは、その光景を目の当たりにし、人間に激しい憎悪を覚えたのだ。当のカオスも、命からがら逃げ延び、デジタルゲート発見してデジタルワールドへと帰った。 それが事の顛末だった。 カオスロード「・・・これでも、人間は悪くないといえるのか?今の世界だってデジモンは危険だといって殺す人間がいる。それでもか?」 その問いは、子供たちとデジモンたちの耳に、いつまでも響いていた・・・・ 続く
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FAQ ゲーム全般 ソフトリセットってどうやるの?スタートボタン+セレクトボタン+Lボタン+Rボタン同時押し。コンバート時やデジモンの進化・退化時に好みの成長タイプや性格にならなかったときなどに重宝。 デジモン関連 ドルモンどこ?テイマーポイントを500ためるとグレさんから貰えるドリモンから進化グレさんは通信ができる部屋の階段を上がった場所にいます ドットアグモンどこ?グレさんの近くの機械で 82607991を入力 グレイモンとジオグレイモンはどっちに進化させたら?究極体までじっくり育てたいならグレイモンジオは完全体で打ち止め。 セイバーズキャラは完全体止まりです。(ファルコモン・クダモンは究極体まで) 成長タイプの早熟と普通と晩成、どこがどうちがうの?早熟は序盤成長率が高く、終盤低い。晩成はその逆。 レベルの限界を上げるにはどうすればいいですか?退化させます。そして進化の繰り返しで上げます 野生のアグモン(ガブモンなど)はどこにいますか?最初に選べる三体は野生では現れませんただし最初に選んだデジモンのみがデータもりで現れます後の2体に関してはマッチングかデジモンを退化させるなどでしか無理のようです例)コロモンであればBLWグレイモンを退化など最初に選べるデジモンは全て退化で手に入ります。マッチングではベビーエッグやセイバーズエッグから生まれることになります。 スキャン率100%過ぎても上がりますが、なにかあるんですか?高ければ高いほどコンバート時に能力が上がりますただし労力に見合う上昇値は保障できません中~終盤であればほとんど進化退化を繰り返した方が手っ取り早いです ○○expが沢山手に入る場所を教えて下さいそれぞれのファームに預けて、放置しておけばOK今すぐ、という人はフィールドに出て稼いで下さいいい場所は、その人の進み具合によって変わって行きますそこは自分で探して下さい ブイモンどこ?ブイモンはマッチング限定となっております。ユキアグモン、パイルドラモン、エクスブイモンから退化で入手可能です。 また、チコモンから進化で入手可能です。 詳しくはデジタマ図鑑参照。 進化・退化 退化はいつできるんですか?シルバーテイマーになったタイミングで可能になります退化のやり方は進化と同じ 進化条件の『〇〇を仲間にしたことがある』って何?進化できないんだから仲間に出来るわけないじゃん文章の通り、そのデジモンに進化させる前にどうにかしてそのデジモンを仲間にしろ、ということ。具体的な入手方法はデジモンによって様々だが一部の例外を除いて、基本的にマッチングが必要なので環境が整っていない場合、諦めるしかないのが現状。ベルゼブモン、Dアグモン、Dファルコモンなどはマッチングしなくても手に入ります。 ピコデビモンを進化させたいんだけど、友情度がなかなか下がらない手っ取り早く友情度を下げたければ、強い敵の出るエリアに行き敵の攻撃で、デジモンをわざとキゼツさせ続けるのが良い。戦闘終了後はHP1の状態で復活するので連続して気絶させるのも難しくないはず。もちろん、友情度が低いと色々とデメリットがあるので進化を終えたらアフターケアをするのも忘れずに。 インプモンがベルゼブモンに進化できないんだけど。サイバードラモンがジャスティモンに進化でき(ryエンジェウーモンがホーリードラモンに(ry仕様です。 攻略、ストーリー パケット沼のボスの場所まで行けません。 入り口から左のエリアに行き、右側の渦に入ります上側に入ります。移動したら、ツタを登り進み先の渦の中へ出てきた所から下へ行き、次のエリアへ出てきた場所から、渦を無視して奥へ行くとボスです(注意!!) そのエリアに入って直ぐ見える渦は入り口付近へ繋がってます かいていドライブどこ?かいていドライブはカチコチさんみゃくから行けます。カチコチさんみゃくを探し回ってみてください。 探し回るほどではありませんが ピンクの↓のところです。 ゴールドで止まった 敵は強いしゲートも開かない地道にファームで能力値を上げるか入り口付近をうろうろ→敵を倒す→戻ってくるを繰り返せば大丈夫です。また、敵から逃げてもスキャンデータはしっかり溜まるのでコンバートして即戦力にしてみるのもいいでしょう。何回も負けると友情がさがります ファーム ファームの名前はあとで変更できますか?初めのファームは変更できません。通信のとき相手に見られるので慎重に考えましょう バグ 基本的に初期出荷のロムはバグが漏れなく発生しますリマスター版は、負荷によるキー受け付け不能と一部技による背景異常以外は発生しません 何かお願いクエストが発生しないんだけど恐らくお願いクエストのNo.60をクリアしたせいでしょう初期出荷のロムはNo.60をクリアすると他のクエストが発生しなくなりますバンダイに文句言って送りつけるか、60をクリアする前に59までのを全て終わらせましょう 突然ボタンがきかなくなったほっとくかほかのボタンを押すと動くようになる場合もあるそうです。公式見解で、負荷による異常だそうですリマスター版でも改善されておらず、システム的に今後も修正しようがないそうなので、どうしても無理だったら諦めましょう ファームでグッズ選択するとフリーズする初期出荷版で、設置日数が99日を超えたグッズを選択する(カーソルを合わせる)と発生します買うことのできるファームで100日以上設置してしまった場合はファームを売ることで解決しますが、そのグッズを再度設置することはできなくなります(選択した瞬間にフリーズするため)最初に貰えるファームで100日以上設置してしまった場合は、ファームで撤去を選択し、Aボタンを連打しながら対象のグッズを選択してくださいただしこの方法では直らない場合もありますできればバンダイに修理に出した方がいいでしょう その他 バンダイにクレームするにはどうすればいいの? 修理に出したいんだけどどうすればいいの?説明書の裏にも書いてありますが、バンダイナムコゲームステーションへ連絡しましょうTEL 03-3847-5090 平日10~16時修理の場合、こちらのソフトを送りつけ、リマスター版のロムにデータを移行してもらうことになりますが、先方の言った期間の5倍はかかることを覚悟しましょう某匿名掲示板では最大で40日以上返ってこなかったというデータがあります
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Future-4 目的! 龍之介「荒野ばかりだなぁ」 アイスドラモン「ですねぇ」 城から結構歩いた物の、何もない荒野ばかりだ。 龍之介「早く魔王の城行こうぜ?」 アイスドラ「あのぅ・・・いきなり行けると思っているんですかぁ?」 バカにしたような口調だ。 龍之介「ダメかよ?」 アイスドラ「当たり前ですぅ!魔王の城には人間の入れない封印があるんですよぉ?」 龍之介「じゃあどうやって入るんだ?」 アイスドラ「昔の戦争でデーモンが使っていた城ですぅ。とは言っても本当は神様の城だったんですけどねぇ。でもデジモン達では解決できないこともあるだろうと封印を解除する方法を残した。それがVテイマータグですぅ!」 龍之介「へぇ・・・んで、それは何処にあるんだ?」 アイスドラ「私だって知らないですぅ・・・でも昔、危機を救った勇者が大陸の何処かに伝説の宝剣と共に置いたらしいですよぉ」 龍之介「それを探せばいいのか・・よし、行こうぜ!」 アイスドラ「はいですぅ!」 目的は決まった。しかし二人はすでに敵の罠にはまっていたのだった。 続く!
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デジモンを追加する時は50音順にソートすること 大きい画像を貼りたい時は縮小した画像をページに貼り その画像からリンクで飛べるようにすると見栄えが良い 幼年期Ⅰ 幼年期Ⅱ 成長期 成熟期 完全体 究極体 ↓以下テンプレ↓ XXXXXモン #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。←括弧の中に画像のURLを入れる 種族 XXX型 属性 XXX種 必殺技1 XXXXX 必殺技2 XXXXX 設定文章を書く 設定文章を書く 設定文章を書く ↑テンプレここまで↑ ※幼年期の場合属性は無い ※必殺技が一つの時は2つ目の欄は消す トップページ
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Future-2 アクムハフタタビヨミガエル 龍之介「何処に連れてきたんだよ・・・神殿みたいだな」 アイスドラモン「中へどうぞですぅ」 中に恐る恐る入った。 ?「ム?客か?」 獅子のようなデジモンが声をかけてきた。 アイスドラ「はい、あの言葉を知っている方ですぅ、レオ様」 龍之介「レオ・・?」 レオ「いかにも、俺がレグルモンのレオだ、人間・・か似ているな奴に」 龍之介「奴?」 レオ「昔の事だ気にするな。それよりここはホーリーセラフ城と言う」 龍之介「名前長いな」 レオ「うるさい!まあともかく、ここの主に会わせようかこっちへ来い」 龍之介「おう・・・なあアイスドラモン、レオって何なんだ?」 アイスドラ「昔、戦争があったんですぅ。その戦いの時にここで教官を務めていた人らしいですよぉ」 龍之介「戦争ねぇ」 レオ「ここだ、セラフィモン様!」 セラフィ「・・客かね?久しぶりだなここに人間が訪れるのは」 レオ「そうだな、あの危機以来だ」 セラフィ「人間よ、名は?」 龍之介「龍之介だけど?」 セラフィ「フム、ありがとう。龍之介、アクムハフタタビオトズレルを聞いたのだな?」 龍之介「ああ、聞いたよ」 セラフィ「そうかなら話は早い、この世界を救ってくれ」 続く!